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MDProz
Re: [TUTO] Lancer des backups
Cette méthode consiste à lancer un backup à partir d'un jeu ou d'une demo que tu as installé sur ta Switch mais là je ne t'apprends rien.
Et pour résumer grossièrement, ce n'est pas un remplacement du contenu d'un jeu officiel mais plutôt un lancement, par la console, du jeu backup sur la carte sd en lui faisant croire qu'elle lance une cartouche, un jeu où une démo installée via l'eshop selon ce que vous choisissez.
Si tu lances le CFW, le jeu sur la carte microSD sera lu (sans incidence sur ton jeu) et sur OFW ton jeu sera lu normalement.
Du coup, le fait de retirer la carte microSD est conseillé si tu restes en OFW.

Il est conseillé de prendre une demo qui ne te servira pas (donc une quelconque fera l'affaire). Il te faut également vérifier la compatibilité du jeu et la possibilité des saves. J'ai mis un lien dans la FAQ du tutoriel pour cela.

J'ai voulu tester les différentes méthodes de décryptage/compilation et la plus simple est celle avec PragmasLayeredFSKit qui offre d'autres avantages également dans son interface. Et bien renommer le backup en game.xci car il ne voulait pas se lancer sinon.

Celle avec HacToolGUI fonctionne mais au début je n'obtenais pas le dossier exefs. J'ai donc cherché pourquoi pour étayer de la meilleure façon les étapes. Il fallait juste saisir le TitleID à la fin pour ce que j'en retiens.

Pour ce qui celle de le faire avec Decrypt-XCI, elle a été plus longue.

Dans les trois cas, il faut les clés sous deux formats .dat et .ini selon la méthode que tu utiliseras.

Après le développeur SciresM, à titre préventif, indique de ne pas se lancer pour le moment. Le risque est bien réel. Avec ou sans internet, la Switch collecte des données quoi qu'il arrive donc il suffit d'une connexion et le ban est si vite arrivé. Toutefois, pas vu de retour dans ce sens pour le moment mais cela ne veut pas dire qu'il n'y en aura pas.

Pour l'aspect RCM, un jig rend serein la démarche et l'outil d'eliboa TegraRCMGui est très simple d'utilisation et à la portée de tous. Vraiment complet pour le moment. Pour ce qui du CFW Hekate, CTCaer reste la base qui résoud le problème de la mise en vieille et celle du lancement des jeux.

Pour ce qui est de HBL, à travers cette méthode, il a tendance à crasher alors que ce n'est pas le cas sans. Cela nécessite certainement un correctif.

Voilà pour ce qui est du retour depuis que j'ai testé. Maintenant j'attends des méthodes plus abouties et un CFW atmosphère avec impatience ^^
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hdjeffal
Re: Quel Linker/hack 3DS choisir en 2018 et ou ?
roukxwel Wrote:
hdjeffal Wrote:
ah Merci pour toutes ces infos.
Alors juste une petite question;
pour le Linker il faut une microSD


Oui pour le linker il te faudra une microSD dans le cas ou tu voudrais jouer a des jeux DS sur ta 3DS
il existe un homebrew qui lance les jeux DS sans linker mais perso je ne suis pas satisfait du résultat (avis perso)

En aucun cas ce linker te servira à lancer des jeux 3DS (d'ou une microSD de petite taille est suffisant)
et si tu ne compte pas jouer au jeux DS il ne te sera plus d'une grande utilité après le flash

Tu pourra ranger le linker dans un placard, si besoin tu le ressortira pour flasher une autre 3DS
ou tu peu le revendre.


hdjeffal Wrote:
pour les jeux 3DS (carte a 64 go) pour remplacer celle de 4 gega qui vient avec la console ? mais je pensais que c'etait une micro SD ? hors le lien aliexpress c'est pour des carte SD ? tu peux m'eclairer.merci

.
La SD (standard) te servira à flasher la console (fichier requis sur ce support) + le linker pour lancer magnethax

Apres le flash 4 go pour les jeux 3ds c'est très léger

Certain jeu comme les yo kai watch pèse plus de 1go (hors mise a jour et DLC) et il y a bien d'autre jeux
je crois meme que le donkey kong fait plus de 4 go (il faut une version compresser en cia) pour pouvoir le mettre sur la SD pour ensuite etre installer.

Pour faire bref les jeux 3DS sont installer sur la SD un peu comme si tu les avait acheter sur l'eshop.
Quand tu retire la SD les jeux n'apparaise plus sur le menu

Donc tu peu commencer par ta 4go mais tu va vite etre a cours de place (pour ca que je conseille 64go direct pour éviter les achat superflue)

merci, j'avais compris l'utilité des de chaque carte, c'etait le format SD que je ne comprenais pas et pour cause.
Sur la NEW 3DS XL nintendo a opté pour un format MICROSD et en plus il faut enlever le couvercle du bas de la console pour y acceder. alors que sur la OLD 3DS XL; il y avait directement un port sur le cote avec format SD.
j'ai deja commandé le R4 3DS de chine, va falloir attendre maintenant.
j'ai deja une carte micro SD toshiba de 4G incluse dans la console que je vais utiliser pour les jeux DS avec le linker. et je vais acheter une carte de 32gega microSD pour la memoire interne (pour installer les jeux 3DS dessus)
Sur le siteofficiel de nintendo ils disent que 32 c'est un peu le max pour une console NEW nintendo 3DS XL. je ne les crois pas trop. je vais voir sur internet si y a des gens qui ont mis plus.
Merchi.
PS: officiellement la NEW 3DS supporte jusqua 32G selon nintendo, mais ils disent aussi qu'il ya des methodes pour faire marcher les carte de 64 et 128 (format fat32....) bien eqpliqué sur le site de nintendo.
Affaire resolue.
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roukxwel
Re: Quel Linker/hack 3DS choisir en 2018 et ou ?
hdjeffal Wrote:
ah Merci pour toutes ces infos.
Alors juste une petite question;
pour le Linker il faut une microSD


Oui pour le linker il te faudra une microSD dans le cas ou tu voudrais jouer a des jeux DS sur ta 3DS
il existe un homebrew qui lance les jeux DS sans linker mais perso je ne suis pas satisfait du résultat (avis perso)

En aucun cas ce linker te servira à lancer des jeux 3DS (d'ou une microSD de petite taille est suffisant)
et si tu ne compte pas jouer au jeux DS il ne te sera plus d'une grande utilité après le flash

Tu pourra ranger le linker dans un placard, si besoin tu le ressortira pour flasher une autre 3DS
ou tu peu le revendre.


hdjeffal Wrote:
pour les jeux 3DS (carte a 64 go) pour remplacer celle de 4 gega qui vient avec la console ? mais je pensais que c'etait une micro SD ? hors le lien aliexpress c'est pour des carte SD ? tu peux m'eclairer.merci

.
La SD (standard) te servira à flasher la console (fichier requis sur ce support) + le linker pour lancer magnethax

Apres le flash 4 go pour les jeux 3ds c'est très léger

Certain jeu comme les yo kai watch pèse plus de 1go (hors mise a jour et DLC) et il y a bien d'autre jeux
je crois meme que le donkey kong fait plus de 4 go (il faut une version compresser en cia) pour pouvoir le mettre sur la SD pour ensuite etre installer.

Pour faire bref les jeux 3DS sont installer sur la SD un peu comme si tu les avait acheter sur l'eshop.
Quand tu retire la SD les jeux n'apparaise plus sur le menu

Donc tu peu commencer par ta 4go mais tu va vite etre a cours de place (pour ca que je conseille 64go direct pour éviter les achat superflue)
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hdjeffal
Re: Quel Linker/hack 3DS choisir en 2018 et ou ?
roukxwel Wrote:Perso j'ai commander sur le premier lien et reçu au bout de 2 ou 3 semaine

Après avoir utiliser le linker pour hacker la 3DS tu n'aura pas besoin d'une micro SD de 64 ou 32 go pour le linker (c'est superflue)
8 go c'est largement suffisant le linker te servira essentiellement au roms DS ( roms qui pèse entre 8mo et 256 mo)

par contre tu devra investir dans une SD assez conséquente pour la 3DS (perso 64 go je trouve que c'est tres bien)
Je te mets un lien aliexpress car
- c'est moins chere
- ca fonctionne (faut pas croire les mauvaise langue) :mrgreen:
- temps d'attente est pareil que le linker en livraison :D
https://fr.aliexpress.com/item/SanDisk- ... 49619.html

cette SD te servira de support pour y installer les jeux 3DS


ah Merci pour toutes ces infos.
Alors juste une petite question;
pour le Linker il faut une microSD
pour les jeux 3DS (carte a 64 go) pour remplacer celle de 4 gega qui vient avec la console ? mais je pensais que c'etait une micro SD ? hors le lien aliexpress c'est pour des carte SD ? tu peux m'eclairer.merci
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roukxwel
Re: dstwo+ sur 3ds 11.5.0-38E ?
commence par essayer avec une autre microSD

primo
car j'ai un doute sur la compatibilité d'une micro aussi grosse pour ce linker ou tu y mets des jeux DS voir des roms gba nes snes md et quelque roms type arcade que le linker fait tourner via ses plugins.

secondo
64go pour des roms DS c'est inutile 8go c'est largement suffisant une roms DS ca pese entre 8mo et 256 mo
pour faire simple
64go = 65536mo = 256 roms de 256mo ou 8192 roms de 8 mo :mrgreen:
il y aura nécessairement moins de place car les support ne font jamais la taille

par contre les roms 3DS 64go c'est tres bien mais ca fonctionnera pas avec ce linker
faut installer luma et bootstrap (hack 3DS) et installer les roms (CIA) sur la SD de la 3DS et non celle du linker

ou repasser par la case achat et prendre un linker capable de faire tourner les roms 3DS mais si tu viens d'acheter ton DStwo ca va commencer a sérieusement chiffrer :(

EDIT
oops j'avais pas vu le "+" derrière DStwo
ton linker est compatible jeu DS jusqu'au firm 11.6 mais pas avec les jeux 3DS (9.2 max)
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dante0891
Re: TEST - Nintendo Switch : que vaut la console un an après
Je n'ai pas trop compris ce paragraphe ^^ (je n'ai pas la console)
"Le point le plus dérangeant ? Les cartouches. Alors certes, c'est toujours top d'avoir sa petite version physique à la maison, mais pour la première fois, nous voyons les bons côtés du dématérialisé. Nul besoin d’insérer et d'extirper à chaque fois ses jeux du port adéquat, ici, tout est dans la carte micro SD. Quel plaisir d'avoir toutes ses aventures dans les entrailles de la machine, en déplacement, c'est un confort à ne surtout pas négliger."

En gros le jeu cartouche s'installe directement sur la microSD et on a pas besoin de les insérer les fois suivantes ?
Ou ça parle seulement du démat' qui est bien sur ce type de machine car on aura pas besoin de trimballer ses cartouches ?

Au final, quand on regarde en arrière, même actuellement, ce n'est toujours pas les consoles les plus puissantes qui se vendent le mieux. (Échec de la Dreamcast même si elle était trop en avance sur son temps, échec de la megadrive par rapport à la Snes, échec de la N64 quoique j'ai un doute via la PS1, échec de la Xbox largement plus puissante que la PS2... Echec de la PSP et la Vita vis à vis des consoles portables Nintendo)
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